【アプリ開発日記】敵の出現パターンを考える【シューティングゲーム】

YouTubeに上がっているグラディウスの動画をみてて思ったのですが
敵の出現パターンが決まっているのです。

思い出せばそうなんですけど
現在私が作っているプロトタイプでは
敵の出現場所は基本的にスケジュールを動かして
ランダム発生として、敵の動作パターンを作成しています。

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【アプリ開発日記】画像の操作は配列を使うの?タグをつかうの?【cocos2d】

シューティングゲームをつくろと思い
現在プロトタイプを制作中です。(イメージはグラディウス)

まずはいつも通り、ここのサイトでお勉強
リンク
Cocos2D 2.XでシンプルなiPhoneゲーム開発チュートリアル

画像を追加するたびに、配列に画像データを追加するようなソースを発見。
なんでだろうとソースを追うと、衝突処理時にその配列から
画像データを取り出して処理を行っているようです。

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【アプリ開発日記】リジェクトされました。

リジェクトされました。

理由としては、

2.3: Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected

「あなたの言ってることと、アプリの内容が違うのでリジェクト」

調べた結果、原因はGameCenterのログインするコード漏れ。
実機でテストしてた際に、気づいてたんですけど
「実機の環境はテスト環境だし入れなかったような。。。」
って曖昧な記憶でリリースしてしまった自分が悪いので、、、

実機でテストを実施した場合
SAND BOXというテスト環境につながります。
必ず確認しましょう!!!(私)

もう一つ、
こっちが納得いってないんですけど。

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【アプリ開発日記】画像ってタグで毎度呼び出すの?共通変数的なものを使うの?

本日、スタートメニュー部分を作成していたのですが
処理の流れ上、違う関数でメニュー部分に対してもう一度処理をながすような
コードを書いていたのですが、

処理の流れ:
スタートボタン押下 → スタートボタンフェードアウト 
→ ゲームの難易度と戻るボタンフェードイン → 戻るボタン押下
→ ゲームの難易度と戻るボタンフェードアウト → スタートボタンフェードイン

こんな感じなのですが、

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