【アプリ開発日記】配列に格納したオブジェクトは、ループ中に消しちゃ駄目【シューティングゲーム】

シューティングゲームのテストバージョンをコツコツ作成しております。
当初、いろんなサイト様からコピペして弾とか敵とか作っていたのですが、
正直「なぜ」そうなるのかわからなかったので、
買っちゃいました。

高いよ。姉さん。
ゴホンゴホン

いや、まぁせっかくシューティングゲームを作るのだから
ちゃんとしたプログラムの組み立て方を知りたいなと思いまして買いました。
これを見ながら現在は、敵の攻撃方法実装しているところです(まだ一つだけですが)

今回のブログの記事タイトルの件ですが、

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【アプリ開発日記】敵の出現パターンを考える。part2【シューティングゲーム】

昨日から引き続き、敵の出現パターンの実装方法を考えてるのですが
もっと具体的に実装してるサイトがないかをさがしたところ
ありました。具体的に書かれているサイト様が!

【cocos2d】敵のキャラクター生成ルーチンを実装してみた

去年ぐらいに見たことあったんですけど、
正直、私のレベルだと話についていけませんでした。

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【アプリ開発日記】敵の出現パターンを考える【シューティングゲーム】

YouTubeに上がっているグラディウスの動画をみてて思ったのですが
敵の出現パターンが決まっているのです。

思い出せばそうなんですけど
現在私が作っているプロトタイプでは
敵の出現場所は基本的にスケジュールを動かして
ランダム発生として、敵の動作パターンを作成しています。

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【アプリ開発日記】画像の操作は配列を使うの?タグをつかうの?【cocos2d】

シューティングゲームをつくろと思い
現在プロトタイプを制作中です。(イメージはグラディウス)

まずはいつも通り、ここのサイトでお勉強
リンク
Cocos2D 2.XでシンプルなiPhoneゲーム開発チュートリアル

画像を追加するたびに、配列に画像データを追加するようなソースを発見。
なんでだろうとソースを追うと、衝突処理時にその配列から
画像データを取り出して処理を行っているようです。

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【アプリ開発日記】リジェクトされました。

リジェクトされました。

理由としては、

2.3: Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected

「あなたの言ってることと、アプリの内容が違うのでリジェクト」

調べた結果、原因はGameCenterのログインするコード漏れ。
実機でテストしてた際に、気づいてたんですけど
「実機の環境はテスト環境だし入れなかったような。。。」
って曖昧な記憶でリリースしてしまった自分が悪いので、、、

実機でテストを実施した場合
SAND BOXというテスト環境につながります。
必ず確認しましょう!!!(私)

もう一つ、
こっちが納得いってないんですけど。

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