【アプリ開発日記】遅ればせながら、先週末アプリをリリースしました【プニン2】

先週末にTwitterではつぶやいたのですが
新作アプリ「もっと、もっとあつめろ!ぷにぷにプニン2」をリリースしました。
土日忙しくてブログ更新出来ませんでした。

サポートページがこちら
【iPhoneアプリ】もっと、もっとあつめろ!ぷにぷにプニン2

そしてレビューを書いて頂いているサイト様のリンク。

あぷまがさんは毎回書いてくれるで、
自分の作ったアプリの点数の
ドンマイが大分減ってきたかつ、
次は”売れそうなアプリ”の部分を3点、
おすすめを4点目指してがんばります。

プロモーションは上記のサイトに任せて(リンクしか貼ってないですけど)
苦労話の自分語りを残しておきます。

ここから
自己満足なので、ご了承いただきたく。

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【アプリ開発日記】敵の出現パターンを考える。part2【シューティングゲーム】

昨日から引き続き、敵の出現パターンの実装方法を考えてるのですが
もっと具体的に実装してるサイトがないかをさがしたところ
ありました。具体的に書かれているサイト様が!

【cocos2d】敵のキャラクター生成ルーチンを実装してみた

去年ぐらいに見たことあったんですけど、
正直、私のレベルだと話についていけませんでした。

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【アプリ開発日記】先週リジェクトされたアプリが審査を通りました。

【アプリ開発日記】リジェクトされました。

先週、二つの理由でアプリをリジェクトされておりました。
一つは、私のコードが一行漏れていたため(検証をしっかりやりなさい!)

2.3: Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected

「あなたの言ってることと、アプリの内容が違うのでリジェクト」

こちらの審査は対策をうって申請したので
審査が通るのはわかるのですが。

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【アプリ開発日記】画像の操作は配列を使うの?タグをつかうの?【cocos2d】

シューティングゲームをつくろと思い
現在プロトタイプを制作中です。(イメージはグラディウス)

まずはいつも通り、ここのサイトでお勉強
リンク
Cocos2D 2.XでシンプルなiPhoneゲーム開発チュートリアル

画像を追加するたびに、配列に画像データを追加するようなソースを発見。
なんでだろうとソースを追うと、衝突処理時にその配列から
画像データを取り出して処理を行っているようです。

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【アプリ開発日記】iPhone5判定とプニンバージョンアップ版アップロード

先日、iPhone5Sを購入しました。
速い速いとは聞いていたのですが、、、
むちゃくちゃ速い。

これはもうiPhone4Sには戻れないです。
Apple万歳。

そこで自分の最新作「あつめろ!ぷにぷにプニン」をプレイしたところ、

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