[cocos2d]外部フォントをアプリで使う


アプリを作っていると、フォントを変えたい時があります。
Macに搭載されている普通のフォントだけですと
どうしても作成しているアプリの雰囲気とずれてしまうことも


1.どっかのサイトからフォントをダウンロードしてMacにインストールします
※参照:Asterism 登録フォントデータ一覧 – フォントふぉんとFONT.com
Macの場合、ダウンロードしたファイルをダブルクリックするだけで
簡単にインストールできます。
→このときFont Bookが開かれるので、インストールしたフォントの
“PostScript名”をメモしておく

2.ダウンロードしたファイルをcocos2dのプロジェクトに追加する。
画像を追加するときと一緒。左側のツリーにドラッグ&ドロップでOK

3.プロジェクト内の”Info.plist”の「Fonts provided by application」を追加

4.3.で追加した「Fonts provided by application」のkeyに
フォントのファイル名を記入する。(xxxxxx.ttf)

5.cocos2d内にラベルを追加する。
※fontNameには1.でメモした”PostScript名”をいれる

※PostScript名だけ気をつければ以外と簡単に導入できます。