【cocos2dでGameFeatの広告を表示したい】アプリ開発日記(7/30)

今日のテーマ
【GameFeatの広告設置】

今このブログを書いてる時点で
まだ設置出来てないです。
GameFeat様のサイトでかなり細かく書かれているのに、、、



デバッグを走らせて、処理が止まるのは下記の部分

基本的には、下記のマニュアルをすべて実施
iOS オファーウォール呼び出し型

cocos2dで実装するため”ViewController”の部分は”HelloWorldLayer”として
”onClickBtn”メッソドをメニューから呼び出すように実装しています。
しかし処理が止まる。

問題点はselfの両方が問題だとおもっていますし、
マニュアルにも下記のように記載があります。

※第一引数(上記の例ではself)はUIViewControllerを継承したクラスである必要があります。
※第三引数(上記の例ではself)はGFViewDelegateに準拠したクラスである必要があります。

第三引数の件は、ヘッダファイルに”GFViewDelegate”を
記載しているので多分OK。
問題は第一引数の方で、、、CCLayerにUIViewControllerを
継承させるようなことをしないといけないとかとか
この辺からまた調べないといけないですね。

一旦、よくわかっていないのにHelloWorldLayer.hに下記を実装して

HelloWorldLayer.mで”onClickBtn”メッソドを下記の用に書き直し

よくわかっていない対策だったのでもちろん失敗。
継承、UIViewController、などで後で検索します。

「デザイナーのためのiPhoneアプリUI/UX設計」という書籍をかいました。
デザインってめちゃくちゃ大事だと思うのと、
ゲーム以外のアプリを勉強の参考にダウンロードすると
たまにめちゃくちゃ綺麗なUIのアプリが存在します。
CSSとかで組まれているのかな?とか
こういうのってどんな風にデザインされているのかな?
などなど色々な想像はするのですが
確証はないですし、そのアプリを解析する方法もわかりません。

私が今までだしたゲーム以外のアプリは
ほぼデフォルト(Appleが用意している)のデザインの
アプリなので、見た目がすごく地味ですw

正直iPhoneアプリの難関な箇所って
プログラムとデザインだと思ってます。
ここを乗り越えないといけないなぁと日々痛感してますので
これを読んで少しでも使いやすいアプリが
作れればなぁと思います。

そして技術書高いです。。。orz