[cocos2d]Retinaディスプレイ対応


xcodeの基本的なRetinaディスプレイ対応の考え方は
非Retina用とRetina用で画像を用意して
ディスプレイによって使い分ける。です。

確かにそうだけど2種類も画像を用意するのめんどくさいし
一応ファイル名のうしろに@2xだか,hdとかつけるのもめんどくさい。
だったらいっそ画面サイズは判別できるのだから
縮小表示でなんとかできないかとおもってGoogleで検索した結果
いいサイトとコードががありました。



[cocos2d][iPhone]cocos2dでのRetinaDisplay対応時の注意点&追記

コードはそのまま使わせて頂いてますので
のせれませんが、関数として自分のコードに埋め込み
こんな感じで使わせて頂いております。感謝。

elseは画像を作り直せばいいんですけど、めんどくさいので