【未解決】xcode6にしたら実機に対してのビルドが通らなくなった。

ほんの数週間前、新しいiPhoneが発売になりました。
それにともない、iOS8、xcode6も正式にリリースされ
私のMacにもApp Storeからアップデートのお知らせがきておりました。

自分がつかってるもののアップデートってあまり好きじゃなかったのですが
今後iOS8でもアプリをリリースするためにはxcode6はきっと必須になりそうだったので
アップデートを実施致しました。

実施後、iPhone6のシミュレーターなどはうまくいっていたのですが、、、
実機に転送するところでエラーが発生。

そのたおなじようなのが、もろもろ

Architecturesからarm64をはずす的な対応を実施するのですが、
さらにエラーが増え、シミュレータでもビルドが出来なくなり。。。

いろんなサイトを参照に、いろいろやってみたのですが
二進も三進もいかなくなり、、、
とりあえず、cocos2d-xとspineの導入からやりなおしてみることに

その結果、
cocos2d-xの導入は問題ないが、
spineを導入すると失敗する。。。突破口となるか!

と期待したのですが、、、
spineで検索した結果の情報で修正するも、、
まったくもってうまくいかない。

最初のエラー時にそれっぽいサイトを見つけたのですが、
私これちゃんと最後まで対策できてないのかな

xCode 6 arm64 link errors cocos2d-x 3.1[SOLVED]

一旦,xcodeを5にダウングレードして開発を進めながら
今後のことも考えてxcode6もダウンロードしておいて検証も実施していこうと思います。