【iPhoneアプリ】三毛猫ルームズ【脱出ゲーム】

8/11に【脱出ゲーム】三毛猫ルームズをリリースしました。
*現在バージョン1.3をリリースしております。

■iTunesのゲーム>シミュレーション>無料ランキング 129位(8/16時点)にはいりました。

iPhoroid様にとりあげていただきました。ありがとうございます。
*攻略記事ですのでネタバレを含まれております。

最も使われている無料アプリ週間ランキング50【8/10 ~ 8/16】
AppBank様の週間ランキング15位に入りました。

目を覚ましたら自分の部屋?でも何かが違う?でも、そこに隠された謎はだんだん大きくなっていくよ!「【脱出ゲーム】三毛猫ルームズ」無料♪
暗黒社様に取り上げて頂きました。

ゲーム攻略!SQOOL.NET様に取り上げて頂きました。ありがとうございます。
*攻略記事ですのでネタバレを含まれております。

iPhone版

Android版
Google Play で手に入れよう

ゲーム説明
不思議な部屋からの脱出することがゲームの趣旨となります。
部屋に配置されているアイテムをタップで選択して、
部屋を脱出するためのヒントを探してください。

【iPhoneアプリ】おれつよ【放置型格闘家育成ゲーム】

■http://android.app-liv.jp/おれつよ ◎「おれ」を鍛えて、必殺技を覚えて、大会を勝ち抜け!◎
AppLibrary様に取り上げて頂きました。

グラップラー『おれ』!史上最強の男をめざす戦いは、ここから始まる!
Appliv様に取り上げて頂きました。

俺は最強になる!修行で必殺技を覚えて、大会を勝ち抜け!ユニークな3択バトルの放置型育成ゲーム「おれつよ」無料♪
暗黒社様に取り上げて頂きました。

screenshot01_ipn4

「おれ」をひたすら育てて、

screenshot02_ipn4

手に入れた秘伝書で「おれ」さらに強くして

screenshot03_ipn4

「おれ」でひたすら大会を勝ちまくれ!

本日アプリをおよそ2年ぶりにリリースします。

2年という長い年月をかけて、超大作が、、、

というわけではございません。申し訳ないです。

新しいことにチャレンジしすぎて、結果迷子になり、モチベを落とし、
パズドラやったり、モンハンやったり、スプラトゥーンやったりと
いろいろな障害を乗り越えてやっとこさアップル様からリリース許可をいただいております。

リリースは私が仕事から帰ってきてからなので
本日の夕方以降の予定です。
これは一番最初に作ったアプリが、作成時のゴミが残ってしまっていて
すぐApple Storeから外したかったのですが、
仕事に出てて、悶々としていたことがあったためです。

今回新しくどんなことにチャレンジをしているかを残しておきます。
(本音:自分で自分に言い訳しておきたい)

いいわけ その1 cocos2dをやめ、cocos2d-xへ
Androidでも出してみたい!という夢をみて
やっとなれてきたObjective-Cを捨て、C++に手を出しました。

「どうせ似たような名前のメソッドでつくれるんだろ」という浅はかな考えだったのですが
このタイミングでcocos2d-xはバージョン変更期間だったらしく
ちょうど2.xから3.xへと変わっていくタイミングでした。

おまえ新規なんだから関係ないだろ!と思われるかもしれませんが
その当時売り出されていた書籍がすべて2.xだったこと、
また、たくさんサイト様が今まで2.xで記事を書いていること、
そしてなによりC++ってなに?状態であったためです。

その辺の言い訳は、1年前に愚痴ってますねw
【愚痴】cocos2d-xが重くてモチベが低かったお話(今は高めですけど)

spine導入とstatic libraryの件も1年前に愚痴ってますので省略しますw

いいわけ その2 C++がー
C++の書き方に全然なじめなかった。”C”ってつくから簡単に移行できるだろと
たかを括っていたんですが、、、全然なじめなかった。

特になじめなかったのは”→”。
cocos2dの場合は、

この書きかたが、cocos2d-xでは

なんだよこの”→”は!ってずっと思ってましたし。

だったり
あれ?”[]”をつけなくていいのって思っていたりしました

しかしながら今見ると2年も離れていたのでObjective-Cの方がよくわからないんですけどねw
対して問題ないようなことでストレスを感じていたんだなと思います。

いいわけ その3 cocos2d-xのバージョンアップにspine実装が簡単になったこと
これは完全に私がイライラしただけw。
3.2とかの時は、いちいちなんかインストールしなくてはいけなかったのに
3.4とかだとそのまま使えますとか、、、タイミングが悪かったのかなぁ。

でもなんだかんだで作りきりました。
2年間同じものを作り続けていたので、正直今面白いかどうかわかりませんw
自分が作りたいと思ったものを諦めたら負けな気がして、意地で作りました。
妥協もたくさんありますけどw

そんなこんなで時間だけたっぷりかかったアプリを本日の夕方以降にリリースします。
(技術がないとこうなるといういい例ですね)

よろしくお願いします。

cocos2d-xの勉強をはじめました。(今更)

cocos2d-xの勉強をはじめました。(今更)

基本的にはすべていい訳なのですが、
去年の5月ぐらいから同じゲームを作っておりました。

しかし、いっこうに完成しない。

原因は、
パズドラやってたり、モンハンやってたりもあるのですが
cocos2d-xがわからない
C++がわからない。から逃げておりました。

じゃあcocos2dでいいじゃないかとも思ったのですが
spineというツールを使うのにcocos2d-xの方が
ネットにサンプルコードがあることと、
今後Androidにも出したいという思いがありましたので、
cocos2-xにチャレンジしてみました。

しかしながら、結局モチベがダウンし、
ゲームの完成はまだまだ先になっております。

モチベダウンの要因

1.バージョンが3.x part1
2.xぐらいまではObjective-Cの影響を強く受けていたそうなのですが
私がダウンロードした3.xはC++色が濃くなっており
(そもそもC++なのですが)
読むことは出来たのですが、宣言部分で大分ひっかかっておりました。

2.バージョンが3.x part2
ネットで公開されているソースコードがほとんどver 2.xで書かれていたもので
何がどう間違っているのかがわからなかった。

つまり知識が0だと今後もモチベはあがらない!という結論。

と、言うことで
最近出版された書籍
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
を読みながら0からスタートしております。

・・・今後はパズドラとモンハンも少し控えめでw